'Michael Jackson: The Experience' (Xbox 360)

Michael Jackson: a experiência O lançamento do Kinect não é 'Bad', mas também não é 'Thriller'.

Também disponível em : PS3, Wii, DS, PSP, PC
Editor : Ubisoft
Desenvolvedor : Ubisoft
Gênero : Música



Os últimos anos nos deram alguns títulos de música e dança incríveis que realmente conseguiram mesclar o mundo da música com a experiência de videogame interativo. Vimos bandas influentes como The Beatles serem celebradas na ação rítmica Banda de rock série, bem como títulos de dança divertidos, como Just Dance 2 e Dance Central , que provou ser um grande sucesso tanto com os críticos quanto com os consumidores - com o primeiro passando semanas após semanas no topo das paradas do Wii. Título Wii do ano passado Michael Jackson: a experiência ofereceu um vislumbre divertido da carreira de The King Of Pop graças ao seu conjunto brilhante de faixas e alguns movimentos de dança bacanas, embora sentíssemos que faltava algo no jogo no departamento de precisão. A versão Kinect - que oferece rastreamento de corpo inteiro e suporte de microfone - pode ser construída sobre essa base e servir um verdadeiro 'Thriller' ou é simplesmente 'Ruim'?

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Muito parecido com a versão para Wii, a oferta do Kinect permite aos jogadores tocar quase 30 canções de Michael Jackson, de sucessos monstruosos, como 'Beat It' e 'Billie Jean', a faixas menos conhecidas, como 'Workin' Day and Night 'e' Sunset Driver ' . A seleção de músicas é forte e não há muitos ausentes conhecidos, enquanto até mesmo alguns dos números menos conhecidos provavelmente serão familiares assim que a batida começar. Cada música está disponível no offset e tem seu próprio fundo, que pode ser extraído direto do videoclipe - como a cena do cemitério em 'Thriller' - ou apresenta um show de palco exagerado que se encaixa com o próprio homem. A apresentação é excelente, com jogadores perfeitamente integrados em cada cena graças à câmera Kinect, que cobre os problemas de qualidade da câmera com um estilo visual brilhante e brilhante.

Ao contrário da versão para Wii, no entanto, é a capacidade de tocar a maioria das músicas, seja vocalmente ou detonando um movimento. Nove entre dez vezes, as canções apresentam partes cantadas e dançantes, mas no caso de algumas das canções mais lentas, como 'Heal The World', a única opção é cantar. O reconhecimento de voz é muito bom, especialmente porque não há necessidade de um microfone graças aos recursos de microfone embutidos do Kinect. Isso libera o corpo para estourar aqueles movimentos de dança importantíssimos sem ter que se preocupar em pegar um microfone ou colocar o fone de ouvido embaraçoso - não importa o quanto secretamente desejemos. Estranhamente, apesar da vantagem de mãos livres que a tecnologia Kinect oferece, o jogo não permite que os jogadores cantem e dancem ao mesmo tempo, em vez disso, divide cada apresentação em partes separadas de canto ou dança.

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Também lamentável é o retorno dos problemas de precisão que atormentavam a versão Wii - embora seja difícil dizer se este é outro caso de tecnologia Kinect pobre ou simplesmente um problema de desenvolvimento. O reconhecimento da dança é um acerto e um fracasso, às vezes recompensando os jogadores por fazerem muito pouco ou punindo-os por realmente lutarem por isso. Às vezes parece que, agitando a parte correta do corpo de uma maneira exagerada, o jogo distribuiria a mais alta forma de elogios e pontos, ao passo que tentar os movimentos de maneira adequada não renderia nada. Também é muito difícil saber exatamente onde errou devido ao feedback e conselhos limitados fornecidos. Onde outros jogos dirão aos jogadores que eles estão se movendo muito cedo ou muito tarde e, em alguns casos, destacam a parte do corpo agressora, MJ: A Experiência simplesmente diz 'quase' ou 'falha', o que realmente não ajuda o jogador a melhorar.

Há, no entanto, uma escola de dança bastante abrangente, que apresenta dançarinos da vida real fazendo a maioria dos movimentos mais famosos de MJ. Com toda a honestidade, abordar a escola de dança é um pouco assustador no início, já que os professores vão de um leve alongamento e balanço da cabeça para o balanço da virilha e dos dedos dos pés em poucos minutos. No entanto, as lições são divididas em uma série de tutoriais curtos e podem ser reproduzidas com relativa facilidade, dando aos jogadores a chance de se familiarizarem com cada manobra. Portanto, é uma pena ainda maior que o reconhecimento de dança do jogo seja tão ruim quanto é, porque embora você sinta que realmente aprendeu algo na escola de dança, isso nem sempre se traduz em uma pontuação melhor. Também é uma pena que não haja mais extras no estilo museu, o que poderia ter fornecido uma visão mais ampla sobre os diferentes estágios da carreira notável de MJ.

Talvez o sinal mais revelador da natureza imprevisível do jogo seja a opção multijogador, que é muito divertida ou entorpecente, dependendo do modo selecionado. Jogar cooperativamente é o aspecto mais agradável do jogo, dando aos jogadores a chance de tocar músicas inteiras juntos, entrando e saindo em intervalos regulares. O que o torna ainda mais interessante é que você nunca sabe o que esperar em seguida, então enquanto um jogador está agarrando sua virilha e fazendo um moonwalking, o próximo jogador está cantando como um gato tenso. É o elemento surpresa que cria diversão extra e o torna um jogo de festa realmente divertido. O elemento competitivo é exatamente o oposto, no entanto, desafia os jogadores a executar a mesma música um após o outro, em uma tentativa de obter a pontuação mais alta. Obviamente, esta é a maneira mais justa de determinar um vencedor, mas certamente não é a mais divertida e não é um patch no modo cooperativo.

Michael Jackson: a experiência oferece uma visão agradável dos movimentos e performances de um homem notável, mas é decepcionado por alguns problemas de precisão e algumas escolhas de design estranhas. A apresentação é excelente e adequada ao próprio homem, enquanto a seleção de músicas apresenta uma bela mistura de clássicos e joias esquecidas. A habilidade de cantar e dançar dá ao jogo uma vantagem adicional em relação ao seu equivalente no Wii, enquanto a escola de dança é uma ótima ferramenta de aprendizado. O multiplayer cooperativo é extremamente divertido, especialmente porque ninguém sabe o que esperar em seguida, mas o elemento competitivo é decepcionado pela estranha escolha de fazer os jogadores se revezarem tocando a mesma música. Infelizmente - seja um problema de tecnologia ou simplesmente um problema de desenvolvimento - o reconhecimento no jogo é um pouco inconsistente e nem sempre preciso, deixando os jogadores coçando a cabeça em relação à pontuação. Michael Jackson: a experiência não é um jogo 'Mau' de forma alguma, mas não é bem o 'Thriller' que esperávamos.

3

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