Mass Effect: os rostos super estranhos de Andromeda explicados por um ex-animador da BioWare

Valor nominal.



Mass Effect Andromeda ELA

Um ex-desenvolvedor da BioWare compartilhou suas idéias sobre onde Efeito de massa: Andromeda's a animação facial pode ter dado errado.

De tudo Andromeda's sucessos e fracassos, sua animação facial tem dominado a conversa pública. As preocupações foram inicialmente levantadas pelos fãs depois que os teaser trailers do jogo estrearam no ano passado e, desde o lançamento, os rostos de Andrômeda tornaram-se uma máquina meme desenvolvida.

A realidade da animação facial do jogo é que a qualidade é variável. Às vezes acerta, mas muitas vezes os personagens não exibem qualquer expressão ou uma careta arrancada diretamente do vale misterioso.

Jonathan Cooper é agora animador da Naughty Dog no Desconhecido série, mas levou para o Twitter para explicar por que isso provavelmente ocorreu e como funciona a animação de um RPG em grande escala.

De acordo com Cooper, um fator principal é a escala. Em comparação com jogos lineares como Desconhecido , 'RPGs oferecem uma magnitude maior de volume de conteúdo e, mais importante, escolha de jogador / história. É simplesmente uma troca de quantidade versus qualidade. '

Haverá uma parte alegante 2
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Muitos jogos de ação baseados em histórias, como O último de nós , ou mais recentemente Horizon: Zero Dawn , use a tecnologia de captura de movimento para animar suas cenas. Onde não há potencial para encontrar centenas de NPCs falantes, e o script é de um tamanho razoável, esta é uma solução prática.

Mas para animar as dezenas de horas de diálogo falado em um RPG de mundo aberto, os desenvolvedores nem sempre podem usar o mo-cap, então 'designers (não animadores) sequenciam animações pré-criadas juntos - como DJs com samples e faixas. '

Cooper teve a gentileza de compartilhar uma imagem do software usado para a tarefa.

Sequência de animação de Andrômeda Jonathan Cooper

Mesmo ao sistematizar a animação facial dessa forma, muitas vezes não há tempo suficiente para que tudo seja feito manualmente, então os desenvolvedores descobrem quais cenas são mais prováveis ​​de serem vistas pelos jogadores e se concentram nelas.

'As cenas de qualidade mais baixa,' entretanto, 'podem nem mesmo ser tocadas com a mão. Para cobrir isso, um algoritmo é usado para gerar uma sequência de qualidade de linha de base. '

De acordo com Cooper, ' Andrômeda parece ter diminuído a qualidade de seu algoritmo básico, resultando no meme 'Meu rosto está cansado' apresentando nada além de sincronização labial. '

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Esta situação, continua Cooper, é agravada pelo aumento da prevalência de streaming e YouTubing, que espalha o conteúdo mais questionável para um público enorme.

Ele prossegue, sugerindo que a BioWare pode ter pretendido reunir toda a amplitude de Andrômeda A animação facial de usando sequências em vez de um algoritmo, mas subestimou o tamanho da tarefa.

O que nos resta é Rostos de Andrômeda .

A BioWare, sem dúvida, se sentirá magoada com todo o incidente, que distraiu o público de Andrômeda méritos de. É provável que em seu próximo RPG, ele adote uma nova abordagem para alinhar a animação facial com as expectativas cada vez maiores de seu público.

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