Análise do Death Stranding PS4: O entregador maluco de Norman Reedus e Hideo Kojima tem o que fazer?

Correia para dentro, BB.



Death Stranding já demorou muito para chegar, nascido das cinzas da fábula para projeto - uma ação furtiva Colinas silenciosas jogo - que também incluiu uma colaboração com a Konami's Metal Gear Solid mentor Hideo Kojima, Mortos-vivos de Norman Reedus e Labirinto de panela diretor Guillermo Del Toro.

Desde 2016, o jogo vem provocando de tudo, desde baleias encalhadas até bebês virados, um Mads Mikkelsen oleoso, tanques de lula, Conan O'Brien camafeus , transporte de caixas, fantasmas flutuantes, impressões de mãos misteriosas e muito mais.

Análise de Death Stranding PS4 - data de lançamento do PlayStation 4 Sony / Kojima Productions

Mas o que diabos isso tudo realmente significa? As respostas são realmente interessantes? E o mais importante, tudo isso resulta em um bom jogo?

Bem, passamos 56 horas vasculhando a nova criação excêntrica de Kojima, que prometia dar origem a um novo gênero de jogo, como ele fez com Metal Gear Solid é uma jogabilidade furtiva e, infelizmente, a resposta não é agradável ou simples.

Análise do Death Stranding no PS4 - tempo da história (outono)

Death Stranding o coloca no papel de Sam Porter Bridges (Norman Reedus), um entregador com medo de ser tocado. Ele foi incumbido pelo presidente de viajar pela América para conectar muitas cidades diferentes (nós) à rede quiral - essencialmente a internet - em uma tentativa de reconectar a sociedade e ajudá-los a lutar contra BTs fantasmagóricos.

O que são BTs exatamente? Não aquela boy band coreana cativante. Eles são Beached Things, pessoas mortas cujas almas estão presas no purgatório desde o evento Death Stranding. Para atravessar a América, Sam também tem que lidar com o Timefall, a chuva que envelhece você, e MULES, inimigos enlouquecidos que ficaram tão obcecados em entregar pacotes que enlouqueceram. Claro.

Death Stranding analisa a data de lançamento do PS4 para PlayStation 4 Sony / Kojima Productions

Sam pode ver BTs usando seu Bridge Baby ou BB, o que permite que ele procure por inimigos fantasmas. Ele é apoiado por um belo elenco de lista A, principalmente o especialista em BB Deadman (com a semelhança de Guillermo Del Toro, mas dublado por Jesse Corti). Depois, há a especialista em tecnologia Mama ( Era uma vez em Hollywood de Margaret Qualley), junto com a carregadora rival Fragile (Léa Seydoux de James Bond) e um inimigo iminente interpretado por Mads Mikkelsen.

Embora haja alguma explicação no jogo sobre por que a sociedade tem que depender de pessoas carregando itens pesados ​​manualmente - ou seja, a falta de cobertura da Rede Chiral e colocando a população sem trabalho - ainda é muito difícil de acreditar.

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Esta sociedade tem hologramas em todos os lugares , robôs de entrega e a capacidade de imprimir em 3D quase tudo. Você acha que eles poderiam trabalhar de uma maneira mais fácil para fazer as entregas acontecerem, mesmo que apenas para salvar o pobre Norman Reedus perdendo um disco.

Também há um suprimento infinito de Monster Energy no quarto de Sam, então por que não fazer com que eles entreguem algumas caixas também, hein?

Death Stranding analisa a data de lançamento do PS4 PlayStation 4 Sony / Kojima Productions

Death Stranding As maiores questões de Kojima são respondidas em cutscenes clássicas e prolixas do Kojima. Mas, infelizmente, ainda deixa muita exposição para ser lida em longos e-mails e entrevistas, o que é até um degrau abaixo do Metal Gear Solid V laboriosas fitas de áudio. Essas notas são o que realmente enchem o mundo e os personagens insossos para os quais você entrega.

Aprofundar muito mais estragaria a complicada trama - um de seus melhores elementos. Mas os temas abrangem alegorias para reconectar pessoas, trabalhar juntos, violência armada e a futilidade e motivação para continuar nossa existência.

Sim, muito alto, mas você ainda está carregando muitas caixas.

Death Stranding analisa a jogabilidade do PS4 - como Tetris, mas nas suas costas

Os dois principais elementos de jogabilidade de Death Stranding são travessia e combate. Traversal envolve em grande parte empilhar caixas nas costas de Sam - felizmente, há uma opção de empilhamento automático - e então entregar as referidas caixas. Embora as descrições do conteúdo das caixas variem enormemente de bombas a cuecas, pelo que você pode ver, elas são apenas caixas simples.

Fica mais fácil arrastar tudo ao redor após as primeiras 4-6 horas, já que você está equipado com exoesqueletos, um drone automatizado e limites de peso mais fortes conforme você atualiza. Você também receberá uma motocicleta futurística, um caminhão e um transportador flutuante para ajudá-lo ao longo do caminho. O transportador pode ser especialmente divertido, pois permite que você voe prancha montanha abaixo, se você puder evitar colidir com as rochas & hellip; ou um BT.

Há uma opção de viagem rápida mais tarde, mas é claro, você não pode levar carga com você.

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Ao andar de transporte, você lutará com os gatilhos L2 e R2 para manter a torre de pacotes de Sam sob controle e evitar partir o pobre sujeito ao meio. Além disso, você precisará gerenciar sua barra de resistência, que drena mais rápido quanto mais você carrega.

Death Stranding analisa a data de lançamento do PS4 PlayStation 4 Sony / Kojima Productions

Infelizmente, o sistema de mapas em Death Stranding é incrivelmente complexo e difícil de ler. Você tem marcadores de localização, suas próprias estruturas e as de outros jogadores, todas marcadas no mesmo tom claro de azul. Depois, há marcadores de caminho, chuva e pequenas letras brancas para enfrentar, o que de modo geral torna incrivelmente difícil discernir seu destino.

Esperançosamente, a Kojima Productions pode corrigir isso com códigos de cores ou opções para ativar ou desativar os marcadores de mapa com algumas atualizações iniciais, pois isso faria uma grande diferença.

Sua primeira caminhada até um local é sempre a mais difícil, pois antes de conectar as áreas à Rede Chiral, as várias escadas, cordas, pontes, tirolesas, abrigos e casas seguras não aparecerão em seu mapa a menos que você os encontre fisicamente primeiro.

Você pode distribuir Curtidas para itens deixados por outros jogadores, no entanto, atualmente não está claro se apenas os itens mais populares permanecerão nos mapas, já que pode ficar muito entupido uma vez Death Stranding continua com lançamento em massa. Os itens se degradam com a chuva Timefall, então, eventualmente, todos os itens irão quebrar, se não forem reparados.

Análise de Death Stranding PS4 - data de lançamento do PlayStation 4 Sony / Kojima Productions

Os reparos são um dos melhores elementos do multiplayer assíncrono, já que todos vocês podem contribuir com materiais para máquinas de autoconstrução, que criam estradas enormes que abrangem todo o mapa, tornando-o muito mais fácil de acessar.

Muitos revisores colaboraram para fazer um caminho durante a primeira seção de nossa experiência, depois aparentemente desistiram. Espero que todos sejam um pouco mais diligentes, pois quando contribuímos com as estradas, recebíamos milhares de curtidas cada vez que era usada.

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Death Stranding tem uma boa quantidade de combate. Sam pode desbloquear novas armas e equipamentos de clientes para os quais ele entrega, de uma forma muito semelhante a MGSV Base-mãe de. Quanto mais você entrega para uma pessoa, melhor versão do kit você recebe.

Você tem duas opções ao enfrentar BTs - passar furtivamente prendendo a respiração ou enfrentá-los diretamente. Embora seja bastante semelhante enfrentar aparições fantasmagóricas de BT, se seus asseclas oleosos conseguirem agarrá-lo e puxá-lo para seu fosso de alcatrão assustador, você será arrastado para uma incrível paisagem infernal, que o desafia a lutar contra feras monstruosas enquanto atravessa peixes mortos e flutua edifícios.

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Esta é facilmente uma das partes mais legais de Death Stranding , junto com as poucas batalhas contra chefes espalhadas pelo jogo. Teria sido ótimo ter visto mais deles, especialmente devido à tendência de Kojima para uma reviravolta de chefe inteligente. Mas, infelizmente, há apenas um punhado de batalhas com script durante o jogo.

O jogo desencoraja você de disparar balas normais, em vez do sangue, suor, urina e cocô de Sam podem ser usados ​​para combater os BTs. Novamente, sim, realmente. Tudo isso é coletado de Sam enquanto ele descansa em sua base, enquanto seu sangue é sintetizado e carregado em bolsas de sangue. Suas granadas e balas com infusão de sangue drenarão a barra de sangue de Sam, que também funciona como sua barra de saúde.

Você estará equipado com uma série de metralhadoras com sangue, pistolas, espingardas e lançadores de foguetes ao longo do jogo. Além disso, a maioria tem opções não letais para incapacitar MULES e Homo Demens - terroristas que se parecem com MULES.

Se você matar um inimigo humano ou morrer enquanto luta contra um monstro BT tar, haverá grandes repercussões no mundo do jogo, que não iremos estragar nesta análise. Mas basta dizer que é graficamente impressionante e mostra o impacto do jogador no mundo.

Análise do Death Stranding no PS4 - lindo de morrer

Fãs de MGSV estará muito familiarizado com a aparência de Death Stranding mecânica de. O motor gráfico (Decima) foi ajustado para parecer quase idêntico ao título stealth; menus de equipamentos e animações também são estranhamente familiares.

Alguns designs de personagens podem ser extraídos diretamente das séries clássicas, desde o estúpido MULES vestido com uma balaclava que tenta roubá-lo, até os robôs de entrega automatizados, que podem ser irmãos mais velhos MGS4 's Humanoid Dwarf Gekkos.

Mas isso não é ruim. O motor Decima, que nos deu títulos como Horizon: Zero Dawn , é lindo e emular a aparência do motor FOX não é uma má jogada.

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Os modelos de personagens parecem incrivelmente realistas com algumas performances - particularmente o conselheiro presidencial Die Hardman - entregando algum peso emocional convincente, especialmente nos momentos finais do jogo.

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Em outros lugares, as paisagens são verdadeiramente impressionantes, desde paisagens em ruínas como as de Marte até planícies verdes e verdes, vales montanhosos entrecortados por riachos e rios e, o melhor de tudo, nevascas espessas, cheias de manchas brancas e deslizamentos de terra.

Tristemente, Death Stranding O mundo de está praticamente vazio, o que certamente se encaixa na estética e no enredo do jogo, mas além de alguns MULES, BTs ou cabanas para entregar, você não verá muito mais no enorme mapa.

Análise do Death Stranding PS4 - estertor da morte

Death Stranding tem uma ótima trilha sonora. Assim que você começar a percorrer um terreno sério em uma bicicleta ou transportadora flutuante, a enorme variedade de faixas de Low Roar entrará em ação. Há também músicas de Bring Me the Horizon, Chvrches e Major Lazer que compõem aleatoriamente a lista de reprodução no quarto de Sam e os créditos finais.

Pode ter sido bom permitir que os jogadores tocassem suas próprias faixas, um pouco como Metal Gear Solid toca-fitas do - se um item como este existe no jogo, ainda não o encontramos - mas geralmente quando uma faixa começa enquanto Sam caminha solitariamente pela imensa paisagem, isso cria uma experiência linda e envolvente.

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Apesar do elenco de voz da lista A, é provavelmente Higgs de Troy Baker e Die Hardman de Tommie Earl Jenkins que entregam as melhores performances no jogo. Norman Reedus é deliberadamente subestimado ou mudo, mas a maioria das missões secundárias o vêem estranhamente silencioso, como se o ator não tivesse gravado diálogos suficientes para essas seções.

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Análise de Death Stranding PS4 - veredicto

O maior problema para Death Stranding é que a maior parte da jogabilidade faz com que você carregue manualmente massas de caixas quase idênticas pelo enorme mapa, para jogá-las em armazéns idênticos para vários personagens holográficos insossos.

Tão ENORME Metal Gear Solid e fãs de Kojima, estávamos realmente esperando Death Stranding seria sua magnum opus, mas no geral sua história é inchada, falta sua magia Kooky Kojima e a jogabilidade geral simplesmente não é divertida o suficiente.

Definitivamente, existem algumas ideias e conceitos realmente interessantes em torno da jogabilidade básica - principalmente o multiplayer assíncrono, e talvez isso possa evoluir mais quando o mundo tiver acesso, um pouco como o dele ideia de desarmamento nuclear de Metal Gear Online .

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Enquanto Death Stranding cria alegorias interessantes para reconstruir a América, conectando-se com estranhos e trabalhando juntos em prol de um objetivo comum, está longe de ser um gênero novo e arrasador que alguns esperavam. Tragicamente, o novo elemento multiplayer é subutilizado e mal aplicado no jogo como um todo.

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Nos dói dizer isso, mas Death Stranding é mais como um sim elaborado para ser um serviço de entrega Amazon Prime de um homem para toda a América. Apesar dos belos gráficos, trilha sonora magistral, dublagem sólida e combate divertido, não é suficiente para contrabalançar o quanto é difícil arrastar caixas.

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Talvez a parte mais interessante de Death Stranding O legado de 'será o trem fascinante e excitante que todos nós temos viajado nos últimos anos. Certamente foi um passeio divertido, mas o destino não valeu a espera.

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Data de lançamento do Death Stranding : 8 de novembro de 2019

Disponível em : PS4, Microsoft Windows

Desenvolvedor : Kojima Productions

Editor : Sony Interactive Entertainment

Digital Spy revisado Death Stranding em um console PlayStation 4 padrão.

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