Comemore o 20º aniversário de Resident Evil com estes 20 fatos incríveis

Você sabe quantos vírus existem?



Resident Evil 20th

Nós sentamos por vários Resident Evil parcelas, roeu nossas unhas, cobriu nossos olhos e, eventualmente, salvou o mundo - de novo. Não podemos acreditar que já se passaram 20 anos desde o original Resident Evil foi lançado, mas aqui estamos.

Para comemorar cada ano que tocamos Resident Evil jogos, reunimos 20 fatos incríveis sobre a série.

1. Não era originalmente chamado de Resident Evil

Muitos de vocês podem saber que Resident Evil não é realmente o nome original de nossa série favorita de survival horror. Em vez disso, o jogo era inicialmente conhecido no Japão como Risco biológico , mas quando chegou na América, adotou o nome Resident Evil .

Isso porque o diretor do jogo Shinji Mikami e a equipe da Capcom acharam difícil patentear o nome Risco biológico pois já existia outro game com o mesmo nome, além de uma banda de metal.

2. Esse nome foi escolhido em uma competição

Resident Evil

No entanto, antes que você comece a pensar, a Capcom puxou o nome Resident Evil depois de meses se amontoando e batendo cabeças, você está errado. O título da série foi na verdade o resultado de um concurso de toda a empresa para ajudar a gerar o nome Western.

'Depois de vasculhar uma enorme lista de entradas, o grupo de marketing decidiu que' Resident Evil 'era o melhor, pois era um trocadilho inteligente - o primeiro jogo foi ambientado em uma mansão, entendeu?' explicou Chris Kramer, Diretor Sênior de Comunicações e Comunidade da Capcom US.

'Votei contra o nome - achei super-extravagante; não me lembro o que achei ser uma alternativa melhor, provavelmente algo estúpido sobre zumbis - mas o resto da equipe de marketing adorou e conseguiu convencer a Capcom Japan e Mikami-san de que o nome se encaixava. '

3. As mansões usadas são baseadas em casas do mundo real que assustaram a Capcom

Em 1996, Tatsuya Minami, Gerente Sênior de Planejamento de Produto da Resident Evil , admitiu que as mansões usadas nos jogos eram na verdade baseadas em casas do mundo real. Mas, esses modelos foram escolhidos porque eram os que mais assustavam a equipe da Capcom.

Para criar o forte heebie-jeebies do jogo, a Capcom acredita que as configurações precisam de um 'histórico forte' e realmente descobriu que as casas senhoriais europeias tinham as melhores qualidades misteriosas.

'Pessoalmente falando, estive na América e na Inglaterra muitas vezes, onde visitei casas senhoriais no país, e realmente me senti muito assustado!' disse Minami.

4. Resident Evil foi um sucesso instantâneo

residente malvado inimigo

Embora nos anos mais recentes o lançamento de um novo IP tenha sido um pouco difícil - olhe para A Ordem: 1886 ou Assistir cachorros por exemplo - Resident Evil foi um sucesso instantâneo quando foi lançado.

Ao longo de 1996 e 1997, Resident Evil liderou várias listas de mais vendidos em todo o mundo. Eventualmente, vendeu cerca de 2,75 milhões de cópias no PlayStation original.

Isso foi reiterado quando Resident Evil 2 e Resident Evil 3: Nemesis lançado em 1998 e 1999, respectivamente. Os jogos venderam 4,96 milhões e 3,5 milhões de unidades cada e realmente se solidificaram Resident Evil como uma grande série de jogos.

5. A porta do Sega Saturn tinha alguns extras estranhos no jogo

A maioria das pessoas jogou Resident Evil no PlayStation 1, mas se você decidiu enfrentar seus horrores no Sega Saturn, você pode ter descoberto alguns dos extras estranhos do jogo.

Por exemplo, dentro do Battle Game você encontrará uma versão zumbi ridiculamente poderosa de Albert Wesker. Além disso, havia um segundo Tyrant escondido em seu contêiner de stasis até que você matasse o primeiro.

Mas, também houve uma grande mudança no que diz respeito aos Hunter Alphas. Quando você limpou o pátio, teve que enfrentar Carrapatos em vez disso - coisas horríveis parecidas com insetos com braços de foice que poderiam cortar seus membros de seu corpo em um arco suave.

6. O Resident Evil original poderia ser muito diferente

Resident Evil FPS Capcom

Nós sabemos o Resident Evil série por ser um jogo de terror de sobrevivência em terceira pessoa, mas o jogo original foi originalmente destinado a ser um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS). Na verdade, quando foi concebida pela primeira vez, a perspectiva da terceira pessoa nem havia sido considerada.

A equipe de desenvolvimento citou dificuldades técnicas para não seguir a rota do FPS, mas na verdade estamos aliviados por ter sido na terceira pessoa. Nós simplesmente não achamos que ele teria as mesmas qualidades de terror ou fator de salto de susto na primeira pessoa. Afinal, a combinação de ângulos de câmera fixos de terceira pessoa, controles estranhos e recursos limitados é o que tornou a série tão icônica.

História Relacionada

7. Também foi devido ao recurso multijogador

Mas isso não é tudo. FPS não foi a única grande diferença para o Resident Evil que conhecemos e amamos nos estágios de planejamento. O jogo também deveria ter multijogador cooperativo para dois jogadores. A ideia era que vocês pudessem trabalhar juntos para enfrentar as hordas de infectados. Novamente, essa ideia foi vetada devido a restrições de hardware, mas também sentimos que enfrentar os mortos-vivos sozinhos era muito mais assustador.

8. E tinha personagens principais adicionais

Alinhamento de personagens de Resident Evil original Capcom

O elenco central do jogo sempre foi Jill Valentine e Chris Redfield. Mas, o par foi quase acompanhado por um par de outros personagens. Dewey - o personagem à esquerda de Jill e Chris - pretendia ser o alívio cômico mal direcionado do jogo, que na verdade foi inspirado por Eddie Murphy ...

Mas você também poderia ter Gelzer - aquele grande homem com um olho cibernético.

No entanto, ambos os personagens foram cortados da formação final, provavelmente porque seus personagens mais joviais realmente não se encaixavam com o tom do jogo. Em vez disso, acabamos com os muito mais sérios Rebecca Chambers e Barry Burton.

9. Resident Evil detém um recorde mundial do Guinness de pior diálogo do mundo

Em 2008, o original Resident Evil foi homenageado na edição do jogador do Guinness World Records. Porém, não foi por suas vendas estelares. Em vez de, Resident Evil foi premiado com o gong de 'Worst Game Dialogue Ever'.

Não podemos imaginar por que - afinal, Resident Evil foi o berço de linhas como estas:

quando é que o filme da liga da justiça vai sair
  • Barry : 'É uma arma. É muito poderoso, especialmente contra coisas vivas. '
  • Wesker : 'Não seja um cachorro difícil de manter sob a varanda, Barry.'
  • Barry: ' Jill, aqui está uma fechadura. Pode ser útil se você, o mestre em desbloquear, o levar com você.

10. Mas poderia ter sido pior

Resident Evil

O plano original com Resident Evil era usar narrações em japonês no jogo com legendas em inglês. No entanto, antes do lançamento americano, o criador Shinji Mikami decidiu gravar dublagens em inglês para todos os personagens.

Foi então que as linhas complicadas e cheeseball que conhecemos e amamos foram criadas e gravadas na pedra.

11. Não se trata apenas do T-Virus em Resident Evil

vírus residentes do mal

Todos que jogaram Resident Evil sabe que os eventos do jogo giram em torno do T-Virus, mas na verdade vários vírus apareceram na série.

Em primeiro lugar, havia o vírus Progenitor, também conhecido como vírus Fundador ou Mãe. Como os nomes alternativos podem sugerir, é o primeiro de todos os vírus mutagênicos em Resident Evil . A série indicava que foi descoberta pela primeira vez em 1967. A intenção era apresentar em Resident Evil 4 mas acabou sendo substituído por Las Plagas.

Então você teve o NE-T. É muito semelhante ao T-Virus (o principal vírus usado pelo malvado Umbrella Corp), mas foi projetado especificamente para o Projeto Tyrant.

Resident Evil 2 focado nos efeitos do G-Virus. O único anfitrião de sucesso, porém, é o Dr. William Birkin, que na verdade morre no final do jogo - desculpe por aqueles spoilers de jogo de oito anos de idade.

Mas, alguns de vocês podem ter esquecido o vírus Wesker. O mesmo Dr. Birkin que mencionamos antes deu a Albert Wesker um vírus sem nome quando ele fingiu sua morte, mas os efeitos colaterais significaram que ele recebeu velocidade e força sobre-humanas.

Tecnicamente, o vírus Wesker não foi realmente discutido em nenhum Resident Evil jogo, mas você pode ver os sintomas visíveis em Wesker - seus olhos amarelos - em Resident Evil: Code Veronica.

finalmente, o Resident Evil os jogos também tocaram no T / G Virus (também conhecido como Reagent 92). Foi apresentado em Resident Evil: Dead Aim e é uma fusão do T-Virus com o Gene-Virus.

12. Houve um ovo de Páscoa de Brad Vickers em Resident Evil 2

Resident Evil de Brad Vickers

No original Resident Evil , um dos personagens mais hilários é um cara chamado Brad 'Chickenheart' Vickers. Na verdade, ele é responsável por salvar a vida de Jill e Chris algumas vezes, mas foge quando testemunha a morte de Joseph Frost. No entanto, ele eventualmente reaparece quando retorna com um lançador de foguetes que você precisa para derrotar o Tyrant. Ele também vem buscá-lo em um helicóptero no final do jogo.

Para celebrar o querido Chickenheart, há na verdade um pequeno ovo de Páscoa Vickers em Resident Evil 2 . Se você caminhar até o Departamento de Polícia de Racoon City sem pegar nenhum item no Cenário A, você verá um zumbi tropeçando nos fundos da delegacia. E esse zumbi é Brad Vickers - em toda sua beleza de gilete amarelo.

Matá-lo dá a você uma chave para desbloquear roupas alternativas e uma arma para Claire.

13. Existia uma porta para Game Boy Color, mas foi cancelada

Resident Evil Game Boy Color Capcom

Devido ao sucesso de Resident Evil , A Capcom compreensivelmente tentou portá-lo para outras plataformas. Uma dessas plataformas incluía o Game Boy Color. No entanto, essa versão em particular nunca chegou às prateleiras.

A Capcom confiou a porta GBC à empresa britânica Hotgen Studios. A porta foi concluída e enviada para a Capcom, mas foi rejeitada. A linha oficial afirmava que ambas as empresas 'não estavam confiantes de que o produto teria deixado os consumidores e a Capcom felizes'.

História Relacionada

14. Resident Evil foi inspirado em Sweet Home

Volte a 1989 e ao Famicon. Você deve se lembrar de um jogo lançado na época chamado Doce lar . Você pode não adivinhar pelo título, mas este era um RPG baseado em um filme de terror de mesmo nome. Seu nível de conteúdo explícito e violência significa que o jogo nunca foi realmente lançado fora do Japão, mas sua mansão assombrada, pistas enigmáticas, criaturas estranhas e jogabilidade de sobrevivência eram muito importantes.

Foi esse jogo que realmente deu à Capcom a ideia de Resident Evil , com os dois jogos apresentando mecânicas, temas e configurações assustadoras semelhantes.

Doce lar também era um título da Capcom, então talvez se não tivesse o filme associado, este título Famicon teria sido o primeiro Resident Evil .

15. Resident Evil 0 tinha uma erva rosa

Ervas de Resident Evil

O padrão Resident Evil jogos te viam coletando ervas de várias cores. Havia verde, vermelho e amarelo, todos úteis para curar você de inflições como veneno, feridas ou membros perdidos. Ok, nós inventamos esse último.

Mas em Resident Evil 0 , os desenvolvedores estavam mexendo em uma erva rosa. Embora nunca tenha chegado ao jogo final, a erva rosa ainda vive dentro do código do jogo. Você pode realmente acessar a erva, mas infelizmente não faz nada para o jogo. Nunca saberemos para que era esse dedo mindinho.

16. Devil May Cry começou sua vida como Resident Evil 4

Devil May Cry

Resident Evil 4 teve um período de desenvolvimento bastante turbulento, tanto que o conceito original acabou nem fazendo parte do jogo final. Na verdade, tornou-se Devil May Cry .

Sim, o protagonista de casaca vermelha de DMC , Dante, pretendia ser o protagonista de Resident Evil 4 , mas a Capcom eventualmente sentiu que todo o conceito se afastou muito de seu Devoluções raízes.

Mas a empresa amou tanto o que havia criado que decidiu transformá-lo em sua própria série. E assim, Devil May Cry nasceu.

Agradecidamente, Resident Evil 4 também foi incrível.

17. Resident Evil: Survivor conseguiu uma porta para PC

Preferimos esquecer que o revólver focado Resident Evil: Survivor já existiu, mas infelizmente é verdade. O que é ainda pior, porém, é que também existe uma versão do horror para PC. O porto foi inaugurado exclusivamente para territórios chineses - pobres deles - e o consenso era que era ainda pior que o original.

É seguro dizer que não temos planos de jogar novamente em breve.

18. George Romero escreveu uma vez o roteiro de um filme de Resident Evil

George Romero

O próprio padrinho dos filmes de zumbis, George Romero, escreveu certa vez um Resident Evil roteiro do filme que acompanhou de perto os eventos do primeiro jogo. Ele fez algumas edições, incluindo uma história de amor entre Jill e Chris, e removendo a lealdade de Chris aos STARS.

No entanto, o roteiro de Romero acabou sendo abandonado em favor da versão de Paul WS Anderson.

19. Resident Evil 4 tem um ovo de Páscoa de fogo amigo

Luis Sera Resident Evil 4 Capcom

Se você já jogou Resident Evil 4 , você deve se lembrar de um ponto no jogo em que Leon tem que defender uma pequena cabana de aldeia das hordas. Bem, se você ignorar todos os seus alvos pretendidos e, em vez disso, continuar a atirar em seu compadre Luis Sera pelas costas, ele não ficará muito feliz com isso.

Ele está tão feliz quanto qualquer um ficaria ao levar um tiro nas costas, então ele eventualmente se virará e colocará uma bala em sua cabeça. Luzes apagadas. Fim de jogo.

20. Existem muitas referências ao Queen em Resident Evil

Resident Evil

Alguém na Capcom com certeza ama a banda Queen. A série está repleta de referências a Freddie Mercury e companhia, se você procurar por eles.

Dentro Resident Evil 2 , Claire Redfield usa uma jaqueta com a frase 'Made in Heaven' escrita nas costas. Esse também é o nome do 15º e último álbum do Queen com todos os membros originais. Seu irmão Chris também tem uma jaqueta com as mesmas palavras estampadas nela.

Claire então usa uma jaqueta com as palavras 'Let Me Live' nela durante Codename: Veronica . Esse é o título da faixa três do Feito no céu álbum.

Dentro Resident Evil Zero, A tatuagem proeminente de Billy Coen diz 'Mother Love', que é - sim, você adivinhou - outra música de Feito no céu .

Resident Evil tatuagem de Billy Coen

Copyright © Todos Os Direitos Reservados | jf-varzeadaserra.pt